ByteDance, la maison mère de TikTok, progresse en réalité mixte avec de nouvelles lunettes 'Swan'

Par
Jane Park
6 min de lecture

ByteDance mise gros sur "Swan" : les lunettes de réalité mixte qui redéfinissent l'interaction numérique

Dans un laboratoire aux parois de verre en banlieue de Pékin, des ingénieurs se pressent autour de ce qui ressemble à une paire de lunettes ordinaire. Mais une fois activées, ces montures discrètes transforment la vision de celui qui les porte, superposant des informations numériques au monde physique avec une clarté saisissante. Il s'agit de "Swan" – l'incursion ambitieuse de ByteDance dans la réalité mixte qui pourrait redéfinir la façon dont nous interagissons avec le contenu numérique.

La société mère de TikTok parie que l'avenir de la technologie ne se trouve pas dans nos poches ni à nos poignets, mais directement devant nos yeux. Et elle n'est pas la seule.

MR Glasses Concept
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Dans les coulisses du numérique : le virage stratégique de ByteDance

Le développement par ByteDance de lunettes de réalité mixte ultralégères représente plus qu'un simple nouveau gadget – il signale un changement fondamental dans la stratégie matérielle de l'entreprise après d'anciens revers.

« Cette fois, ils ne recherchent pas des marges sur le matériel », explique un analyste senior qui a consulté plusieurs acteurs majeurs du secteur. « ByteDance vise les minutes d'engagement et la création de contenu. Les lunettes sont simplement le vecteur pour maintenir les utilisateurs liés à leur écosystème. »

Cette évolution stratégique intervient après que ByteDance a réduit l'envergure de sa division de réalité virtuelle Pico fin 2023, annulant le casque Pico 5 en raison de ventes décevantes. Plutôt que de se retirer entièrement du marché du matériel, l'entreprise a pivoté vers une approche de dispositif portable plus conviviale et destiné à un usage quotidien.

La course au visage : une bataille de 98 milliards de dollars se déroule

Le timing de ByteDance pourrait difficilement être plus calculé. Le marché mondial des lunettes intelligentes devrait exploser, passant d'environ 18 milliards de dollars en 2025 à près de 98 milliards de dollars d'ici 2034, ce qui représente un taux de croissance annuel composé (TCAC) dépassant 20 %.

Le paysage concurrentiel ressemble aux premières guerres des smartphones, avec des géants de la technologie qui se disputent les positions :

  • Meta domine la RA grand public avec sa collaboration Ray-Ban, ayant expédié plus de 2 millions d'unités et capturé 60 % de part de marché.
  • Apple a gagné du terrain en entreprise avec le Vision Pro, bien que son prix élevé limite l'adoption de masse.
  • XREAL est leader en volume de ventes mondiales de lunettes de RA, particulièrement sur les marchés asiatiques.
  • Samsung et Google préparent un lancement en octobre 2025 pour leur casque XR collaboratif "Project Moohan".

« Il ne s'agit pas seulement de savoir qui fabrique le meilleur écran ou les montures les plus légères », note un consultant de l'industrie ayant requis l'anonymat. « Il s'agit de savoir qui crée l'écosystème le plus attractif. La machine à contenu d'un milliard d'utilisateurs de ByteDance leur confère un avantage unique que même Meta pourrait envier. »

À l'intérieur de "Swan" : quand la forme rencontre la fonction

Le prototype de ByteDance, nom de code "Swan", pèse moins de 90 grammes – plus léger que de nombreuses lunettes de soleil standards. Mais ce qui rend l'appareil remarquable est la technologie intégrée dans ce format réduit.

Selon des documents de fournisseurs, les lunettes comportent :

  • Un champ de vision de 45°×30° qui équilibre l'immersion et la portabilité tout au long de la journée.
  • Des capacités de caméra toujours actives avec traitement neuronal embarqué.
  • Des optiques à guide d'ondes provenant de fabricants spécialisés comme SeeYA.
  • Soit des puces Snapdragon XR2 Plus Gen 2, soit un processeur conçu sur mesure par l'équipe ASIC de ByteDance à Pékin.

Contrairement aux casques plus encombrants, Swan privilégie le confort et l'acceptabilité sociale, ressemblant à des lunettes élégantes plutôt qu'à une technologie ostentatoire. Cette approche reflète le virage de l'industrie vers des appareils que les gens pourraient réellement porter en public.

La connexion de contenu : l'arme secrète de ByteDance

Ce qui distingue véritablement l'approche de ByteDance, ce ne sont pas les spécifications matérielles, mais la manière dont les lunettes s'intègrent à l'écosystème de contenu de l'entreprise. Des tests internes suggèrent que les taux de conversion sur les vidéos achetables améliorées par la XR sont quatre fois plus élevés que sur les formats standards.

« Ils ont résolu le problème de l'œuf et de la poule qui afflige la plupart des nouvelles plateformes matérielles », explique un ancien dirigeant de ByteDance familier avec le projet. « TikTok et Douyin disposent déjà des créateurs de contenu et des algorithmes pour faire émerger des expériences pertinentes. Les lunettes suppriment simplement les frictions liées à la capture et à la consommation. »

L'entreprise prévoit deux principaux canaux de distribution : le regroupement avec les comptes de créateurs sur TikTok/Douyin et le déploiement en entreprise via la division commerciale de Pico, qui continue de fonctionner malgré l'annulation du produit grand public.

Équilibrer promesse et péril : le calcul de l'investisseur

Pour les investisseurs, le pari de ByteDance sur la réalité mixte présente à la fois opportunité et risque. La société se négocie à une valeur d'entreprise implicite d'environ 260 milliards de dollars sur les marchés secondaires (environ six fois les revenus de 2024), mais reste privée avec une liquidité limitée.

Plusieurs entreprises cotées en bourse pourraient en bénéficier si Swan réussit :

  • Des fournisseurs de composants comme Goertek et Luxshare pourraient voir leur chiffre d'affaires augmenter de 7 à 10 % si la production atteint son échelle.
  • Les acteurs du semi-conducteur tels que Qualcomm pourraient en bénéficier, bien que ByteDance poursuive une stratégie de double approvisionnement incluant des options chinoises nationales.
  • Les plateformes de contenu qui sont en concurrence avec ByteDance pourraient devoir accélérer leurs propres initiatives XR, stimulant ainsi les dépenses d'infrastructure.

Un gestionnaire de portefeuille senior chez un fonds spéculatif axé sur la technologie observe : « Il s'agit vraiment de savoir qui possède le prochain paradigme informatique. Si ByteDance peut rendre l'IA et la RA portables aussi naturelles que de faire défiler TikTok, ils ont une chance d'étendre leur domination du contenu à l'informatique spatiale. »

La voie à suivre : trois scénarios possibles

D'ici 2027, l'initiative de réalité mixte de ByteDance pourrait suivre plusieurs trajectoires :

Dans le scénario de base (50 % de probabilité), Swan expédie environ 3 millions d'unités, opère avec des marges matérielles négatives mais entraîne une augmentation significative de l'engagement dans l'écosystème de ByteDance.

Le scénario optimiste (20 % de probabilité) prévoit l'expédition de 5 millions d'unités, un équilibre économique pour le matériel et une monétisation significative grâce à une efficacité accrue des publicités Douyin et TikTok.

Le scénario pessimiste (30 % de probabilité) verrait moins d'1 million d'unités expédiées, des pertes matérielles plus importantes et des avantages minimes pour l'écosystème – potentiellement exacerbé par des défis réglementaires sur les marchés occidentaux.

Implications pour l'investissement : naviguer dans le paysage de la réalité mixte

Pour ceux qui cherchent à positionner leurs portefeuilles pour la révolution de la RA/RM, plusieurs approches méritent d'être considérées :

  1. Exposition à la chaîne d'approvisionnement des composants via les fabricants spécialisés d'optiques et de capteurs.
  2. Plateformes logicielles et de contenu qui bénéficieront des nouveaux formats immersifs.
  3. Opportunités sur le marché secondaire dans des entreprises privées repoussant les frontières technologiques.

« Les gagnants ne seront pas nécessairement les fabricants de matériel », suggère un stratège en investissement spécialisé dans les technologies émergentes. « Recherchez les entreprises qui permettent des expériences ou détiennent des propriétés intellectuelles clés dans l'informatique spatiale. »

Avertissement : Les performances passées ne préjugent pas des résultats futurs. Cette analyse représente une opinion éclairée basée sur les données de marché actuelles et les indicateurs économiques établis. Les lecteurs doivent consulter des conseillers financiers avant de prendre des décisions d'investissement basées sur ces informations.


Alors que ByteDance se prépare à lancer Swan sur un marché de plus en plus encombré, une chose devient claire : les lunettes de réalité mixte représentent non seulement une nouvelle catégorie de produits, mais potentiellement la prochaine plateforme informatique majeure. Reste à voir si ByteDance pourra transformer sa domination du contenu en succès matériel, mais les enjeux – et les opportunités – n'ont jamais été aussi élevés.

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